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La idea es proponer itinerarios distintos según el nivel de los principiantes; estos documentos se han usado con franjas de edad diferentes.

¿Cómo hacerlo? Leyendo, trasteando, probando, cableando, husmeando, fabricando y programando material; aquí tienes la lista de lo que es abordable por niños:

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¿Y para programar, justamente?

Está, claro, el célebre Scratch. Pero tiene sus límites porque se queda en lo puramente virtual; para interactuar con nuestro hardware hace falta algo dedicado: mBlock. También permite ir más lejos al transformar el programa en código Arduino y subirlo a la placa.

Por último, para los más experimentados está el software que desarrollo: Blockly@rduino.

Versión francesa